Случайные видео
Hashish - The Drug of a Nation
Death Note - Spoil [AKROSS]
Пила VI - Трейлер
Diablo III IGN Интервью - WWI 2008
        Новости Diablo 3 с прошедшего GamesCom 2010
Gamescom - самая большая выставка видеоигр в Европе, уже закончилась. Blizzard принимали в ней участие с двумя своими проектами: Diablo 3 и WoW:Cataclysm. Посетители выставки получили доступ к игровой зоне в Близзардовской будке, где все желающие могли немного поиграть в прошлогоднюю демо версию Diablo 3.
Не смотря на то, что в текущей демке Diablo 3 нет ничего такого чего бы мы не видели на прошлогоднем Близзконе, люди успевшие в нее поиграть отмечают что геймплей и рандомизация делают своё дело - играть интересно и весело даже тем кто уже играл в D3 в прошлом году на Близзконе.
Игровая механика в Diablo 3
На выставке GamesCom в Cologne, Германия, Blizzard Entertainment представляет вашему вниманию новую игровую механику для Diablo 3. Даже в одиночной кампании, герои Святилища не будут вынуждены сражатся с полчищами пылающей преисподни в одиночку, в ходе их приключений за ними будет следовать караван. Караван предоставит доступ к группе уникальных персонажей поддержки включая кузнеца, мистика и ювелира, каждый из которых предлагает уникальный набор способностей которые помогут игрокам в их нелегком деле. Эти персонажи не простые статические NPCs -- каждый ремесленник имеет свою историю и набор квестов, а также по ходу игры они постепенно обучаются улучшая свои навыки и изучая новые рецепты. Удобства предоставляемые этими персонажами добавят новый уровень кастомизации и глубины в Diablo 3.
Буквально вчера, Blizzard опубликовали новёханький трейлер для BlizzCon 2010. В первую очередь он рекламирует платный онлайн просмотр для этого события. Виртуальный билет, для просмотра можно заказать из любой точки мира и наблюдать за этим событием прямо из своего компьютера всего за 40 USD. Конечно, мы постараемся оперативно и в полном обьёме публиковать информацию во время BlizzCon'а, но если вы хотите видеть всё это своими глазами, то это отличный вклад денег.
Лето, солнце, пляж, повсюду полуголые красотки и загорелые булки... Так о чём это я... А у меня есть жаркие новости для вас, наш сайт стал ещё немного современней и веселей, на повестке этого знойного дня два нежданчика:
1: Обновление галереи ( Теперь при увеличении картинки, вы будете видеть, приятно открывающееся, Java окно, вот так )
2:Флеш игры ( В этом разделе мы попытаемся собрать самые интересные и популярные флешки, различных жанров, от гонок до эротических, как же без них )
Если вы хотите, что бы ваша любимая флеш игра попала к нам в галерею, оставляйте ссылку на неё в комментариях к этой новости или мне в приват
        Внешний вид персонажей и порталы
Lackey: Мне кажется, что было бы неплохо, если бы те навыки, в которые игрок вкладывает очки, имели бы какое-либо влияние на внешний вид перса.
Как в D2. Если у сорки раскачка холода, то с уровнем она приобретала голубоватый окрас. А варвар, раскачав твердолобость со временем походил на каменную статую. Было бы клёво, если бы можно было распознать билд перса по его внешнему виду. Так же, я думаю, что это улучшает кастомизацию персонажа. При таком раскладе и в самом деле может появится чувство, что ваш перс развивается и приобретает соответствующий его билду вид.
Знахарь же, из-за навыков яда, мог бы позеленеть. А у чародея волосы становились бы дыбки из-за навыков молнии.
Как по мне, так идея хороша. Если кто-то и задавал уже подобные вопросы (а я в этом уверен), то какие были ответы и комменты Bashiok'a?
Bashiok: В игре присутствуют навыки, которые влияют на внешний вид персонажа, так же изменения внешнего вида происходят из-за положительных/отрицательных эффектов, заклинаний, ядов и прочего. Такие вещи помогают игроку определить, какой эффект на нём, что очень важно для геймплея.
Очевидно, что идея занимательная, но такие фичи - как визуальные подсказки игроку. А с такими вещами надо быть поосторожней.
И ещё один синий пост на тему анимации входов/выходов подземелий
Soldonzo: Новые световые эффекты входов/выходов подземелий - блеск. Есть что по этому поводу добавить? Я имею ввиду, что я никогда не задавался этим вопросом, может кто что интересное и говорил.
Bashiok: Если в двух словах, то эти эффекты только для того, чтобы игрок мог определить, что с данным объектом игры можно взаимодействовать, в данном же случае, это входы/выходы подземелий. Это одна из тех вещей, о которых думать и размышлять не стоит, а её необходимость можно ощутить уже после её внедрения. К тому же, они просто симпотно выглядят